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Cada rodada de jogabilidade acontece em múltiplas fases: a fase de posicionamento, seguida pela fase de trilha para cada uma das três trilhas, seguida pela fase de compra e, finalmente, a fase final.

A maior parte da jogabilidade acontece na fase de trilha. Cada fase de trilha é dividida em fase de ação e fase de combate para cada trilha; as habilidades reativas podem ser ativadas na pré-fase de ação e na pós-fase de combate, mas os jogadores não podem fazer ações durante essas fases.

Fase de posicionamento
Durante a fase de posicionamento, cada jogador tem duas criaturas atribuídas — distribuídas — aleatoriamente nas trilhas. Então, ambos os jogadores escolhem secretamente as trilhas que cada um dos seus heróis — os que estão prontos para o posicionamento. Os heróis que morrem devem ficar fora de uma fase de posicionamento e, então, estarão prontos para o próximo posicionamento; os heróis que retornam à fonte sem morrer ou têm Posicionamento Veloz estão prontos na próxima fase de posicionamento. Na segunda rodada da partida, o 4º herói do jogador fica pronto para o posicionamento, e na terceira rodada da partida, seu 5º herói fica pronto para o posicionamento.

Depois que todas as escolhas estão confirmadas, cada jogador pega duas cartas, e os heróis e criaturas recém-posicionados são colocados aleatoriamente em posições de combate nas trilhas que foram atribuídos. Os jogadores podem ser quantos itens seu adversário comprou durante a fase de compra e quanto de ouro gastou.

(Observação: A primeira fase de posicionamento da partida é diferente: três criaturas guerreiras são posicionadas, ao invés de duas, os três primeiros heróis dos jogadores são atribuídos a uma trilha aleatória, e os jogadores começam com 5 cartas)

Fase de trilha
Em cada fase de trilha, uma trilha é a trilha ativa; as cartas e habilidades geralmente só afetam a trilha ativa, a menos que indique o contrário. A fase de trilha consiste da pré-fase de ação, da fase de ação, da fase de combate e da pós-fase de combate.

"Pré-fase de ação"
As habilidades reativas que dizem "Antes da fase de ação…" ativam nessa fase. Todas as habilidades ativam simultaneamente. Nenhuma ação de jogador pode ser feita. Também popularmente conhecida como "fase de manutenção".

Fase de ação
Durante a fase de ação, os jogadores permutam executando uma ação. Uma ação é jogar uma carta; ativa uma habilidade ativada de uma unidade, item ou aprimoramento; ou passar. A fase de ação termina ao passar consecutivamente ambos os jogadores.

As cartas de magias e criaturas só podem ser jogadas se há um herói aliado da mesma cor na trilha ativa. As cartas de item e habilidades ativadas sempre podem ser jogadas.

Iniciativa
No início da partida, o jogador dos Iluminados sempre joga primeiro. No início de cada fase de ação subsequente, quem passou primeiro no conjunto de dois passes — que terminou a última fase de ação — obtém iniciativa e começa a próxima fase de ação.

Fase de combate
Durante a fase de combate — todos os heróis e criaturas, que podem atacar, fazem simultaneamente o ataque. A regeneração de vida acontece ao mesmo tempo com dano de combate.

"Pós-fase de combate"
As habilidades reativas que dizem "Após a fase de combate…" ativam nessa fase. Todas as habilidades ativam simultaneamente. Nenhuma ação de jogador pode ser feita.

Fase de compra
Durante a fase de compra, cada jogador pode gastar seu ouro na loja. A loja oferece, nesta ordem, um item aleatório da "Loja Secreta", um item do seu deck de itens e um item consumível. Uma vez que, ambos os jogadores decidam terminar (ou "passar") as compras, a fase termina.

Fase final
Uma vez que, todas as outras fases terminaram, a rodada termina. As reservas de mana máximo de ambos os jogadores aumentam em um para todas as suas torres. Todas as reservas de mana são restauradas por completo. Os efeitos que duram "até o fim da rodada" desaparecem simultaneamente.

Cronômetros da vez
Os jogadores são cronometrados com um cronômetro estilo xadrez. Ambos os jogadores começam com uma reserva de tempo que é consumida durante toda a partida sempre que os jogadores são capazes de agir. Os jogadores têm, no máximo, um minuto para completar uma ação, antes que a vez passe automaticamente. Ambos os cronômetros ganham um adicional de 2 minutos após o término da terceira trilha. Se o tempo esgotar, o jogador perde.