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Revision as of 08:51, 12 October 2018
Mecânicas são o funcionamento interno do Artifact. Os seguintes itens são a lista de tópicos de mecânica. Clique neles para mais informações.
Recursos
Mecânica | Introdução |
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Gold | - A moeda usada para comprar itens, recebida matando inimigos. |
Mana | O recurso necessário para usar a maioria das habilidades. Recarregada todo turno. |
Cartas | Cartas são o elemento essencial do Artifact. O jogo depende de quais cartas são jogadas, quando, onde e como. |
Unidades e Magias
Mecânica | Introdução |
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Heróis | Heróis são a forca por trás do Artifact ja que a partida e dependente de sua intervenção. |
Creeps | Creeps são unidades inferiores, incapazes the equiparem itens e raramente tendo alguma habilidade. Melee Creeps são a forma mais básica de Creep, automaticamente invocados para reforçar as lanes. |
Magicas | Magicas são habilidades ou cartas capazes de matar multidões de inimigos e dão a capacidade de invocar reforços. |
Improvements | Improvements são efeitos contínuos em uma lane que gera vantagens sobre o inimigo. |
Itens | Itens aumentam a capacidade, forca e vida de uma unidade. Variam de simples poções de vida para armamentos poderosos. |
Estruturas
Mecânica | Introdução |
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Torres | Protetores do seu Ancient, torres funcionam como a vida total de cada ((lane)). O jogador que destruir duas torres ganha. |
Ancient | A fortaleza do jogador. O Ancient aparece na lane quando sua respectiva Torre foi destruída. O jogador que destruir o Ancient ganha. |
Fontes | O santuário invulnerável que os Heróis vão quando morrem. Heróis mortos devem passar 2 turnos na Fonte antes de retornar a batalha. |
Gameplay
Mecânica | Introdução |
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Fase | Um único turno do Artifact é composto de varias fases. |
Dano
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Dano Normal não tem modificações especias. Dano Perfurante Ignora armaduras. Siege Damage sempre afeta a torre, mesmo que a unidade esteja bloqueada. |
Stats
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Todos heróis e creeps tem três atributos primários. Ataque é quanto dano uma unidade causa ao seu alvo quando em combate. Armadura própria é rara o suficiente para não ser listada caso seja zero, ela reduz o dano recebido pela quantidade de toda instancia individual de ataque. Vida é a forca da unidade, se reduzida a zero ela é destruída. |
Palavras chave
Mecânica | Introdução |
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Condenar | Imediatamente destrói uma unidade. |
Cleave | Causa dano as unidades visinhas ao alvo. |
Imunidade a Dano | Invulnerabilidade a qualquer tipo de dano. |
Death Shield | Previne Morte. |
Desarmar | Previne uma unidade de atacar. |
Cura | Restaura a vida de uma unidade imediatamente |
Modificar | Da um efeito permanente a unidade. |
Vizinhos | Unidades a direita e esquerda imediata. |
Purge | Remove os efeitos de uma unidade. |
Rapid Deployment | Reduz o tempo necessário que um Heroi deve passar na fonte antes de voltar para a batalha. |
Regeneração | Cura e previne dano de combate. |
Retaliar | Causa dano a unidade que ataca. |
Siege | Causa dano a torre quando bloqueado. |
Silenciar | Previne que uma habilidade ou magica seja ativada. |
Stun | Previne a unidade de atacar, ativar abilidades ou magicas. |
Troca | Troca a posição de duas unidades. |
Provocar | Redireciona o ataque dos inimigos vizinhos a unidade provocando. |