Artifact: The Dota Card Game Wiki
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Mecânicas são o funcionamento interno do Artifact. Os seguintes itens são a lista de tópicos de mecânica. Clique neles para mais informações.

Resources

Mecânica Introdução
Gold Gold - A moeda usada para comprar itens, recebida matando inimigos.
Mana O recurso necessário para usar a maioria das habilidades. Recarregada todo turno.
Cartas Cartas são o elemento essencial do Artifact. O jogo depende de quais cartas são jogadas, quando, onde e como.

Unidades e Magias

Mecânica Introdução
Heróis Heróis são a forca por trás do Artifact ja que a partida e dependente de sua intervenção.
Creeps Creeps são unidades inferiores, incapazes the equiparem itens e raramente tendo alguma habilidade. Melee Creeps são a forma mais básica de Creep, automaticamente invocados para reforçar as lanes.
Magicas Magicas são habilidades ou cartas capazes de matar multidões de inimigos e dão a capacidade de invocar reforços.
Improvements Improvements são efeitos contínuos em uma lane que gera vantagens sobre o inimigo.
Itens Itens aumentam a capacidade, forca e vida de uma unidade. Variam de simples poções de vida para armamentos poderosos.

Estruturas

Mecânica Introdução
Torres Protetores do seu Ancient, torres funcionam como a vida total de cada ((lane)). O jogador que destruir duas torres ganha.
Ancient A fortaleza do jogador. O Ancient aparece na lane quando sua respectiva Torre foi destruída. O jogador que destruir o Ancient ganha.
Fontes O santuário invulnerável que os Heróis vão quando morrem. Heróis mortos devem passar 2 turnos na Fonte antes de retornar a batalha.

Gameplay

Mecânica Introdução
Fase Um único turno do Artifact é composto de varias fases.
Dano
  • Dano Normal
  • Dano Perfurante
  • Siege Damage
Dano Normal não tem modificações especias. Dano Perfurante Ignora armaduras. ((Siege Damage)) sempre afeta a torre, mesmo que a unidade esteja bloqueada.
Stats
  • Ataque
  • Armadura
  • Vida
Todos heróis e creeps tem três atributos primários. Ataque é quanto dano uma unidade causa ao seu alvo quando em combate. Armadura própria é rara o suficiente para não ser listada caso seja zero, ela reduz o dano recebido pela quantidade de toda instancia individual de ataque. Vida é a forca da unidade, se reduzida a zero ela é destruída.

Palavras chave

Mecânica Introdução
Condenar Imediatamente destrói uma unidade.
Cleave Causa dano as unidades visinhas ao alvo.
Imunidade a Dano Invulnerabilidade a qualquer tipo de dano.
Death Shield Previne Morte.
Desarmar Previne uma unidade de atacar.
Cura Restaura a vida de uma unidade imediatamente
Modificar Da um efeito permanente a unidade.
Vizinhos Unidades a direita e esquerda imediata.
Purge Remove os efeitos de uma unidade.
Rapid Deployment Reduz o tempo necessário que um Heroi deve passar na fonte antes de voltar para a batalha.
Regeneração Cura e previne dano de combate.
Retaliar Causa dano a unidade que ataca.
Siege Causa dano a torre quando bloqueado.
Silenciar Previne que uma habilidade ou magica seja ativada.
Stun Previne a unidade de atacar, ativar abilidades ou magicas.
Troca Troca a posição de duas unidades.
Provocar Redireciona o ataque dos inimigos vizinhos a unidade provocando.
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