Creeps são unidades inferiores, incapazes the equiparem itens e raramente tendo alguma habilidade. Melee Creeps são a forma mais básica de Creep, automaticamente invocados para reforçar as lanes.
Magicas
Magicas são habilidades ou cartas capazes de matar multidões de inimigos e dão a capacidade de invocar reforços.
Improvements são efeitos contínuos em uma lane que gera vantagens sobre o inimigo.
Itens
Itens aumentam a capacidade, forca e vida de uma unidade. Variam de simples poções de vida para armamentos poderosos.
Estruturas
Mecânica
Introdução
Torres
Protetores do seu Ancient, torres funcionam como a vida total de cada ((lane)). O jogador que destruir duas torres ganha.
Ancient
A fortaleza do jogador. O Ancient aparece na lane quando sua respectiva Torre foi destruída. O jogador que destruir o Ancient ganha.
Fontes
O santuário invulnerável que os Heróis vão quando morrem. Heróis mortos devem passar 2 turnos na Fonte antes de retornar a batalha.
Gameplay
Mecânica
Introdução
Fase
Um único turno do Artifact é composto de varias fases.
Dano
Dano Normal
Dano Perfurante
Siege Damage
Dano Normal não tem modificações especias. Dano Perfurante Ignora armaduras. ((Siege Damage)) sempre afeta a torre, mesmo que a unidade esteja bloqueada.
Stats
Ataque
Armadura
Vida
Todos heróis e creeps tem três atributos primários. Ataque é quanto dano uma unidade causa ao seu alvo quando em combate. Armadura própria é rara o suficiente para não ser listada caso seja zero, ela reduz o dano recebido pela quantidade de toda instancia individual de ataque. Vida é a forca da unidade, se reduzida a zero ela é destruída.