Artifact: The Dota Card Game Wiki
Moonk1n (talk | contribs)
(Started working on russian translation)
 
Moonk1n (talk | contribs)
(Full translation, needs revision)
Line 6: Line 6:
 
! class="header" scope="col" width="85%" | Краткая характеристика
 
! class="header" scope="col" width="85%" | Краткая характеристика
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Gold/ru]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Gold/ru|Золото]]'''
 
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | {{Symbol|Gold}} - валюта для покупки предметов, которую можно получить при убийстве врагов.
 
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | {{Symbol|Gold}} - валюта для покупки предметов, которую можно получить при убийстве врагов.
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Mana/ru]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Mana/ru|Мана]]'''
 
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Ресурс, требуемый большинством заклинаний. Восстанавливается каждый ход.
 
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Ресурс, требуемый большинством заклинаний. Восстанавливается каждый ход.
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Cards/ru]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Cards/ru|Карты]]'''
 
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Карты - это неотъемлемая часть '''Artifact''', так как игра зависит от того как будут разыграны карты.
 
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Карты - это неотъемлемая часть '''Artifact''', так как игра зависит от того как будут разыграны карты.
 
|}
 
|}
Line 20: Line 20:
 
! class="header" scope="col" width="85%" | Краткая характеристика
 
! class="header" scope="col" width="85%" | Краткая характеристика
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Heroes/ru]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Heroes/ru|Герои]]'''
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Heroes are the driving force behind '''Artifact''', as the course of the match is dependent on their intervention.
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Герои являются движущей силой в '''Artifact''', так как ход матча зависит от их вмешательства.
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Creatures/ru]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Creatures/ru|Крипы]]'''
  +
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Крипы - это меньшие единицы, неспособные экипировать предметы и лишь время от времени обладают способностями. Крипы автоматически появляются для усиления линий.
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Creatures are lesser units, unable to equip items and occasionally possessing an ability. Creeps are the more basic variant, automatically spawning to reinforce lanes.
 
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Spells/ru]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Spells/ru|Заклинания]]'''
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Spells carve through swathes of enemies, bestow power and summon reinforcements.
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Заклинания уничтожают врагов, даруют силу и вызывают подкрепления.
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Improvements/ru]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Improvements/ru|Улучшения]]'''
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Improvements upgrade lanes, providing continuous effects that give one side of the board an advantage over the other.
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Улучшения накладывают на линии непрерывные эффекты, которые дают одному игроку преимущество перед другим.
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Items/ru]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Items/ru|Предметы]]'''
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Items increase a hero's capabilities and a unit's vitality and strength. They range from simple healing flasks to mighty weapons.
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Предметы усиливают возможности героя, а также здоровье и силу юнитов. Они варьируются от простых целебных колб до могучего оружия.
 
|}
 
|}
== Structures ==
+
== Здания ==
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:left" width="100%"
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:left" width="100%"
! class="header" scope="col" width="15%" | Mechanic
+
! class="header" scope="col" width="15%" | Механика
! class="header" scope="col" width="85%" | Introduction
+
! class="header" scope="col" width="85%" | Краткая характеристика
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Towers]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Towers/ru|Башни]]'''
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Gatekeepers of your Ancient, Towers act as each lane's health total. You win if you destroy two towers.
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Являясь защитой вашей крепости, башни выступают в роли здоровья каждой линии. Вы побеждаете, если уничтожаете две башни.
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Ancients]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Ancients/ru|Крепости]]'''
  +
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Крепость появляется на линии, если на ней была разрушена башня. Уничтожив крепость, которая обладает двойным запасом здоровья башни, игрок побеждает.
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | A player's stronghold. The Ancient appears in a lane when that lane's Tower has been destroyed. With double the base life of a Tower, destroying the Ancient wins the game.
 
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Fountains]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Fountains/ru|Фонтаны]]'''
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | The invulnerable sanctuary where heroes are sent when they die. Dead heroes must spend 2 turns in the Fountain before returning to battle.
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Неуязвимое святилище, куда герои отправляются после смерти. Мертвые герои должны провести 2 хода на фонтане, прежде чем вернуться в бой.
 
|}
 
|}
  +
== Игровой процесс ==
== Gameplay ==
 
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:left" width="100%"
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:left" width="100%"
! class="header" scope="col" width="15%" | Mechanic
+
! class="header" scope="col" width="15%" | Механика
! class="header" scope="col" width="85%" | Introduction
+
! class="header" scope="col" width="85%" | Краткая характеристика
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Phases]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Phases/ru|Фазы]]'''
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | A single turn of '''Artifact''' is constructed out of multiple phases.
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Один ход в '''Artifact''' состоит из нескольких фаз.
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''Damage'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''Урон'''
* [[Normal Damage]]
+
* [[Normal Damage/ru|Обычный урон]]
* [[Piercing Damage]]
+
* [[Piercing Damage/ru|Проникающий урон]]
* [[Siege Damage]]
+
* [[Siege Damage/ru|Осадный урон]]
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Normal Damage has no special modifications, Piercing Damage ignores armor and Siege Damage is dealt directly to the tower.
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Обычный урон не обладает модификаторами, Проникающий урон игнорирует броню, а Осадный урон наносит урон напрямую башне.
 
|-
 
|-
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Stats]]'''
+
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | '''[[Stats/ru|Характеристики]]'''
* [[Attack]]
+
* [[Attack/ru|Атака]]
* [[Armor]]
+
* [[Armor/ru|Броня]]
* [[Health]]
+
* [[Health/ru|Здоровье]]
  +
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | Все [[heroes/ru|герои]] и [[creatures/ru|крипы]] обладают тремя главными характеристиками, хотя броня встречается не так часто. Атака указывает на количество наносимого урона, броня снижает получаемый урон на указанное количество, здоровье напрямую указывает жизнеспособность юнита - когда этот показатель опускается до 0, юнит умирает.
| style="padding:8px; padding-left: 15px" | All [[heroes]] and [[creatures]] have the three primary stats, though it is rare that armor is innate. Damage converts how much damage you deal, armor reduces incoming damage by the amount of armor you have, and health is a unit's vitality - if it reduced to 0, the unit dies.
 
 
|}
 
|}

Revision as of 22:26, 19 August 2018

Механика является внутренней работой Artifact. Следующий список представляет темы механики. Нажмите на каждую тему для просмотра дополнительной информации.

Ресурсы

Механика Краткая характеристика
Золото Gold - валюта для покупки предметов, которую можно получить при убийстве врагов.
Мана Ресурс, требуемый большинством заклинаний. Восстанавливается каждый ход.
Карты Карты - это неотъемлемая часть Artifact, так как игра зависит от того как будут разыграны карты.

Юниты и заклинания

Механика Краткая характеристика
Герои Герои являются движущей силой в Artifact, так как ход матча зависит от их вмешательства.
Крипы Крипы - это меньшие единицы, неспособные экипировать предметы и лишь время от времени обладают способностями. Крипы автоматически появляются для усиления линий.
Заклинания Заклинания уничтожают врагов, даруют силу и вызывают подкрепления.
Улучшения Улучшения накладывают на линии непрерывные эффекты, которые дают одному игроку преимущество перед другим.
Предметы Предметы усиливают возможности героя, а также здоровье и силу юнитов. Они варьируются от простых целебных колб до могучего оружия.

Здания

Механика Краткая характеристика
Башни Являясь защитой вашей крепости, башни выступают в роли здоровья каждой линии. Вы побеждаете, если уничтожаете две башни.
Крепости Крепость появляется на линии, если на ней была разрушена башня. Уничтожив крепость, которая обладает двойным запасом здоровья башни, игрок побеждает.
Фонтаны Неуязвимое святилище, куда герои отправляются после смерти. Мертвые герои должны провести 2 хода на фонтане, прежде чем вернуться в бой.

Игровой процесс

Механика Краткая характеристика
Фазы Один ход в Artifact состоит из нескольких фаз.
Урон
  • Обычный урон
  • Проникающий урон
  • Осадный урон
Обычный урон не обладает модификаторами, Проникающий урон игнорирует броню, а Осадный урон наносит урон напрямую башне.
Характеристики
  • Атака
  • Броня
  • Здоровье
Все герои и крипы обладают тремя главными характеристиками, хотя броня встречается не так часто. Атака указывает на количество наносимого урона, броня снижает получаемый урон на указанное количество, здоровье напрямую указывает жизнеспособность юнита - когда этот показатель опускается до 0, юнит умирает.